[Test] Army of Two : Le 40ème Jour

2 ans après le premier opus qui avait suscité beaucoup d’attente de la part des joueurs et qui s’était finalement révélé assez médiocre, le deuxième opus de « Army of Two » est sorti sur nos consoles de salons.

Nous retrouvons nos deux compères Rios et Salem dans une nouvelle aventure pleine d’action. Cette fois-ci, la dream-team fait escale à Shangaï, ville aux milles lumières.

Est-ce-que cette suite ou plutôt nouvel épisode est-il meilleur que le premier? Quelles sont les nouveautés apportés au jeu? Réponse dans ce test…

Scénario:

L’histoire de Army of Two : Le 40ème Jour tiendrai presque sur une seule phrase mais on n’en attendait pas moins de ce point de vue là car qui dit jeu de flingues, dit pas de scénario étoffé. Pour faire simple, il s’agit de Rios et Salem, deux mercenaires qui doivent éliminer un chef de gang qui mets le bazarre partout dans la ville de Shangaï. Vous l’aurez donc compris, c’est un scénario tout ce qu’il y a de plus simple au monde.

Couvrez-vous mutuellement pour progresser plus vite!

Gameplay:

Aspect plus que positif, le gameplay de Army of Two : Le 40ème Jour est plutôt assez bien rempli dans l’ensemble, explications. Les commandes de jeu sont assez basiques pour manipuler votre personnage durant l’aventure mais quelques petites choses sont un peu moins facile à réaliser. Vous pourrez par exemple faire une fausse reddition afin de vous permettre de surprendre l’ennemi et de le « dézinguer »purement et simplement. Mais il y a aussi une phase dans le jeu qui est vraiment plus que poussé, c’est la customisation de vos armes. Le panel d’armes est très impressionnant et très complet. Rajoutez à cela beaucoup de possibilités d’amélioration diverses (chargeur, silencieux, protections, etc…) et vous obtenez une très bonne phase de custom.

La modification des armes est très impressionnant!

Graphismes:

Les graphismes, eux, sont beaucoup plus profonds que le premier opus. Les personnages de Rios et Salem sont finement réalisés ainsi que les décors du jeu qui ont bénéficié d’un très bon travail, ce qu’ils leurs permettent d’avoir une excellente qualité et une très grande profondeurs de champs. Les armes sont toutes aussi réussis. Dommage que les ennemis soit un peu trop brillant, dans le style poupée plastique mais ils sont néanmoins bons.

Faire une fausse rédition pour surprendre l'ennemi!

Bande Son:

Difficile de donné un avis sur la bande son autre que les bruits de mitraillettes et autres fusils d’assauts mais je vais essayer. L’ensemble des bruitages des armes sont très réussis, il n’y a pas de réverbération si vous prolonger les tirs et c’est vraiment appréciable. Les dialogues sont pauvres mais quelques phrases prêteront à sourire. Les musiques, mêmes si ces dernières sont discrètes, sont en accord avec l’ambiance du jeu qui tourne vers l’action forcément.

Les décors sont vastes et très bien travaillés!

Durée de vie:

Environ 6 à 7 heures pour la campagne en mode solo et 5h si vous la faites en coop (en ligne ou écran partagé). Vous pourrez toujours la recommencer afin d’obtenir tout les bonus qui s’y trouve ou encore pour avoir tout les succès (sur la 360). Un multi tellement pauvre qu’il est quasiment inutile d’essayer, c’est dommage.

Fausse rédition en solo... Faites vite!

Conclusion:

Army of Two : Le 40ème Jour est un bon jeu d’action au scénario plus mince qu’une feuille de papier mais aux graphismes, au gameplay et à la bande son relativement riche et soigné. Rajoutez à cela une durée de vie moyenne, un multi pas franchement convainquant pour un sou et vous obtenez un bon jeu mais sans plus. Je vous le recommande néanmoins.

Note:

16/20