[Test] Splinter Cell Conviction

4 ans se sont déjà écoulés depuis le dernier Splinter Cell Double Agent et ses quelques nouveautés dans le gameplay, voici le nouveau Splinter Cell Coviction. Cette fois-ci, Sam Fisher est en colère et compte bien se venger. Dans cet opus, oubliez (presque) tout ce que vous avez appris en matière de discrétion, cette fois, pas de sentiment, pas de pitié, c’est la vengeance.

Après une démo sadiquement trop courte de la part d’Ubisoft, il nous fallait attendre la mi-avril pour enfin connaître une nouvelle aventure de Sam Fisher. Alors pari réussi ou pas? Malgré les mauvaises langues qui parlent d’une durée de vie de 4h pour la campagne solo, je peux vous dire qu’il n’en ai rien mais alors rien du tout. Un Splinter Cell, certes pas dans le domaine de l’infiltration pur et dur, mais un bon Splinter Cell qui mérite son nom.

Scénario:

L’histoire de Splinter Cell Conviction est assez simple. Sam Fisher veut retrouver Andryi Kobin, l’assassin de sa fille Sarah, et se venger. Voici vraiment le gros de l’histoire. Je n’en dirai pas plus sur l’histoire pour éviter le spoil. Ce que je peux ajouter en revanche c’est que vous serez toujours surpris du déroulement de l’histoire.

Interrogatoire musclé en cours. Ne pas déranger. Merci.

Gameplay:

Comme je viens de vous le lire quelques lignes au dessus, oubliez tout ce que vous avez appris. Cette fois-ci, l’infiltration est moins complexe. Vous devrez éliminer toute les cibles présent sur la carte en essayant de ne pas vous faire repérer par les nombreux ennemis. Le tout nouveau « Mark and Execut » est une vraie réussite. Cette nouvelle fonctionnalité vous permettra de ciblé jusqu’à 4 ennemis et de les éliminer rapidement et proprement. Mais il n’y a pas que cela comme nouveauté, non non! Vous aurez aussi le droit d’interroger vos ennemi par l’intermédiaire de « coups de poings » ou de « tête dans la glace mural ». Mais également de prendre un ennemi comme bouclier humain et de vous en débarrasser par la suite soit en lui brisant le cou ou bien alors en le poussant contre une porte, une fenêtre, etc… (ce qui est très pratique dans certaines situations.)

La grimpette sur les canalisations est toujours au rendez-vous.

Graphismes:

Comme on parle d’un Splinter Cell, on est obligé de parler de ses graphismes. Tout Splinter Cell qui se respecte possède une superbe qualité que ce soit du design des personnages, des lieux, du jeu des lumières, etc… Et bien ici, c’est le cas. SPC tient toutes ses promesses en matière de graphismes. En effet, les décors sont tout simple somptueux dans 80% des cas (je ne mets pas 100% pour éviter toute ambiguïté), les jeux de lumières sont toujours de la partie avec un basculement noir et blanc quand vous êtes invisible pour vos ennemis. Le rendu est vraiment très bon. Les nombreux personnages ainsi que les petits objets, les armes, le design des explosions et autres, c’est vraiment du très beau travail. Ce n’est peut être pas la claque visuel de l’année mais ça se rapproche.

C'est ce qu'on appelle "avoir la bosse" de l'espionnage.

Durée de vie:

Beaucoup de mauvaises ont critiqués la durée de vie du jeu mais il n’en est rien. Je ne peux pas vous dire si en « difficulté facile », c’est court ou non parce que j’ai attaqué la « difficulté réaliste » directement. Ce que je peux vous dire par contre, c’est qu’il mérite bien son nom de « réaliste ». Moi même j’en ai bavé pour en venir à bout. J’ai terminé le mode campagne solo en 12 heures de jeu, je pense. Mais ça ne s’arrête pas là car il reste une campagne en multi-joueur, les trois catégorie de défis à terminé, les succès à débloquer, les cartes en mode chasseur, dernier survivant et infiltration. Donc côté durée de vie, elle est vraiment très longue.)

Eliminitation rapide... un réel plus?

Bande son:

Les bandes originales des splinter cell ont toujours reçu un bon travail de la part des musiciens et c’est encore et toujours le cas dans cet opus. Les musiques s’accordent parfaitement avec l’ambiance du jeu. Infiltration, action, suspense, jeu de cache-cache, etc… Pour presque chaque, plusieurs musiques leurs sont associés. La BO des splinter cell, c’est un comme les BO de Halo et Hitman, c’est tout simplement excellent à écouter. Les doublages français, eux, sont très bon pour une fois. Le bruitage des coups de feux et autres sons de vitres brisés, etc… sont également très bien réalisés.

Tapissez-vous dans l'ombre pour surprendre vos adversaires.

Conclusion:

Même si le côté infiltration pur et dur des précédents opus est laissé de côté pour ce Splinter Cell Conviction, il n’en reste pas moins un excellent jeu d’infiltration-action. Un histoire assez simple, de superbes graphismes, une bande son excellente, une durée assez longue, des défis à relever, du multi-joueur online ou non, des missions spéciales, etc… Ubisoft vient de réaliser un superbe travail.

Si vous ne possédez pas encore ce jeu sur Xbox 360 ou PC, procurez-vous le de toute urgence!!!

Note:

18/20