[Dossier] Hitman #2: Hitman Codename 47, le début de la légende

Nous sommes le 22 novembre 2000 en Amérique du Nord et le 1er décembre 2000 en Europe quand débarque un tout nouveau jeu créé par un studio de développement qui vient de naitre. Sorti sous le nom de « Hitman: Codename 47″ en VO et « Hitman: Tueur à gages » en VF (je ne savais pas que « Codename » voulais dire « tueur à gages »…)

Maintenant que vous connaissez la date de sortie du jeu, revenons un peu en arrière sur le développement du jeu qui est tout aussi intéressant.

Développement:

Pendant une durée de cinq ans, le studio IO Interactive met au point un moteur graphique du nom de « Glacier engine« , qui sera utilisé pour la première fois dans le jeu. Le « Glacier engine » intègre en outre la physique ragdoll (« poupée de chiffon » en français), qui permet une meilleure animation des corps inanimés, ce qui donnera un rendu plus réaliste. C’est pour cela que quand vous déplacez un garde, il se tord dans tout les sens comme un humain normal.

Système de jeu:

Après le moteur graphique, passons au système de jeu de « Hitman Codename 47″. Vous contrôlez l’agent 47, un tueur à gages, en charge d’éliminer des personnes dans divers endroits du monde. Vos ordres sont donnés par Diana Burnwood. Durant la partie, vous pouvez vous procurez des armes différentes, changer de vêtements pour vous fondre parmi vos ennemis et ainsi abattre vos cibles ou accéder à un endroit interdit. A la fin de la mission, vous gagnez une somme d’argent pour avoir rempli vos objectif. Vous aurez le droit à un bonus si vous remplissez l’intégralité de vos objectifs et à l’inverse, vous aurez un malus si des innocents sont tués durant votre mission.

Nous sommes le 22 novembre 2000 en Amérique du Nord et le 1er décembre 2000 en Europe quand débarque un tout nouveau jeu créé par un studio de développement qui vient de naitre. Sorti sous le nom de « Hitman: Codename 47 » en VO et « Hitman: Tueur à gages » en VF, ce premier épisode sera édité par Eidos Interactive et écoulé à plus de 600.000 exemplaires.

Dans son ensemble, le presse est assez mitigé envers IO Interactive et son Agent 47 en disant que le jeu a du potentiel mais que ce dernier est assez mal exploité. Malgré cela, le jeu sera vendu à plus de 600.000 exemplaires et aura trois suites. Le deuxième opus portera le nom de Hitman 2 Silent Assassin.

Prochaine partie du dossier:

Hitman #3: « Les personnages principaux de la saga »