Jeu Vidéo Archive

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[Oldies] Super Punch Out – Super Nintendo

Super Punch-Out!!

Si vous êtes né(e)s dans les années 80 et que je vous parle de Gabby Jay, vous comprendrez tous de qui il s’agit. Pour tout les autres, séances de rattrapages tout de suite.

Super Punch-Out!! est un jeu vidéo de boxe, édité et développé par Nintendo, sorti en 1994 sur Super Nintendo. A sa sortie, le jeu connu un vif succès, qui, jusqu’à maintenant, est toujours aussi fort. Vous pourrez constater qu’il est toujours en tête des sites d’émulation présent sur le net. Pour beaucoup, il a été, il est et il restera le meilleur jeu de boxe de l’ère 16bits. Pourquoi? Grâce à son gameplay novateur et à son côté fun que beaucoup de joueurs ont aimés.

Super Punch-Out!! est constitué de 4 championnat tous bien distinct les uns des autres. La difficulté augmente au fur et à mesure des tournois dont voici les boxeurs à battre:

  • Circuit Mineur : Gabby Jay, Bear Hugger, Piston Hurricane, Bald Bull
  • Circuit Majeur : Bob Charlie, Dragon Chan, Masked Muscle, Mr.Sandman
  • Circuit Mondial : Aran Ryan, Heike Kagero, Mad Clown, Super MachoMan
  • Circuit Spécial : Narcis Prince, Hoy Quarlow, Rick Bruiser, Nick Bruiser
Super Punch-Out!!
Bing! Dans les Abdos! Ça doit faire mal!

Gameplay:

Le gameplay de Super Punch-Out!! est vraiment à la fois simple mais surtout très fun. En effet, vous devrez dans un premier temps boxer votre adversaire avec vos poings (et oui!) de manière très simple, un petit coup à gauche, un petit coup à droite avec quelques feintes sur les côtés pour éviter les coups des boxeurs. En suite, une fois la barre de Power rempli à son maximum, vous aurez le droit à un « rapido-punch ». Késaco? C’est un enchaînement ultra rapide de coup de poings (droite-gauche-droite) dans la tête ou dans le ventre de votre adversaire. Mais ce n’est pas tout! Et non! Vous aurez aussi la possibilité de faire un coup de poing dévastateur (droit ou gauche) en restant appuyé sur la touche de frappe (d’après mes souvenirs ce sont les touches « Y » et « A »). Pour résumé, un gameplay très simple à prendre en main, une difficulté croissante parfaitement maîtrisé et beaucoup de fun en tapant sur ces pauvres boxeurs.

Super Punch-Out!!

Plus fort que Jackie Chan!

Graphismes:

Aaah…L’ère du 16 bits…Que de bons souvenirs! Tout ces personnages créés façon Paint avec les gros pixels que l’on voit sur notre écran de télévision. Il faut le dire, le graphisme Paint a son charme, surtout à l’époque où il n’y avait pas encore toute cette technologie. Revenons à Super Punch-Out!! avant de se perdre dans un autre débat. Graphiquement, SPO!! est vraiment très beau. Chaque boxeurs a son propre style. Du « karatéka japonais » au « gros américain body-buildé » en passant par l’incontournable « pépé frenchy », vous y découvrirez beaucoup de caricature grossière d’à peu près tout le monde. En ce concerne notre personnage, il est de dos mais les muscles y sont bien dessinés tout de même. Passons au public, bien que ce dernier bouge de la même façon à quelques frames près, il y a de nombreuses petites animations de part et d’autre du ring…enfin…des abords du ring. Et enfin pour terminer, les mouvements et autres attaques. Toutes les figures qu’exécuteront les boxeurs sont vraiment très jolies à voir. En effet, chaque boxeur a sa propre technique de combat se qui rends le jeu très bien diversifié. Un pur plaisir pour les yeux.

Super Punch-Out!!

Cet adversaire vous crachera à la figure!

Durée de vie:

Super Punch-Out!! a une durée de vie considérable malgré les apparences. Même si vous terminez le jeu en réussissant à battre chaque boxeurs, vous pourrez toujours recommencez et améliorer votre temps. C’est là que le terme « durée de vie » prends tout son sens. En effet, bien que les 4 tournois se finissent en 1 à 2 heures pour ceux qui en sont encore à leurs débuts sur ce jeu, vous aurez envie de battre des records de temps. Pour ma part, j’ai battu tout les personnages des 4 circuits en moins d’1 minute. C’est le genre de défi à ce faire pour passer un bon moment devant ce jeu. Et le plus du plus, c’est que vous n’en aurez jamais marre de faire des parties, étant donné le côté fun du jeu qui vous ferra recommencer le jeu des dizaines de fois.

Super Punch-Out!!

Bing! Dans les abdos! Ça doit faire mal!

Bande son:

Comme dans tout jeu SNES, la musique des jeux vidéos sont généralement constitués de bips plus ou moins longs. SPO contient une multitude de thème pour chacun des 16 boxeurs et un peu plus pour le menu, la musique de victoire, de défaite, etc… D’un point de vue global, les musiques de SPO sont vraiment de très bonne facture. Le bruits des coups de poings, les dialogues des boxeurs, les cris de la foule, etc… sont aussi de manière générale bien réalisé. Ce n’est pas de la bouillie auditive comme certains jeux vidéos de l’époque ou encore bien avant. Bref, c’est sympa à écouter.

Super Punch-Out!!

KO! TKO! Cou-couche panier!

Conclusion:

Super Punch-Out!! est considéré par beaucoup de joueurs comme LE jeu de boxe de l’ère 16 bits et ça se comprends parfaitement. En outre, son gameplay facile d’accès et son immense côté fun font de ce titre Nintendo la référence du jeu sur Super Nintendo. Rappelons que SPO est encore de nos jours l’un des jeux les plus populaires sur les sites de ROMS et autres émulateurs, ce n’est pas rien.

Note:

18/20

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[Test] Army of Two : Le 40ème Jour

2 ans après le premier opus qui avait suscité beaucoup d’attente de la part des joueurs et qui s’était finalement révélé assez médiocre, le deuxième opus de « Army of Two » est sorti sur nos consoles de salons.

Nous retrouvons nos deux compères Rios et Salem dans une nouvelle aventure pleine d’action. Cette fois-ci, la dream-team fait escale à Shangaï, ville aux milles lumières.

Est-ce-que cette suite ou plutôt nouvel épisode est-il meilleur que le premier? Quelles sont les nouveautés apportés au jeu? Réponse dans ce test…

Scénario:

L’histoire de Army of Two : Le 40ème Jour tiendrai presque sur une seule phrase mais on n’en attendait pas moins de ce point de vue là car qui dit jeu de flingues, dit pas de scénario étoffé. Pour faire simple, il s’agit de Rios et Salem, deux mercenaires qui doivent éliminer un chef de gang qui mets le bazarre partout dans la ville de Shangaï. Vous l’aurez donc compris, c’est un scénario tout ce qu’il y a de plus simple au monde.

Couvrez-vous mutuellement pour progresser plus vite!

Gameplay:

Aspect plus que positif, le gameplay de Army of Two : Le 40ème Jour est plutôt assez bien rempli dans l’ensemble, explications. Les commandes de jeu sont assez basiques pour manipuler votre personnage durant l’aventure mais quelques petites choses sont un peu moins facile à réaliser. Vous pourrez par exemple faire une fausse reddition afin de vous permettre de surprendre l’ennemi et de le « dézinguer »purement et simplement. Mais il y a aussi une phase dans le jeu qui est vraiment plus que poussé, c’est la customisation de vos armes. Le panel d’armes est très impressionnant et très complet. Rajoutez à cela beaucoup de possibilités d’amélioration diverses (chargeur, silencieux, protections, etc…) et vous obtenez une très bonne phase de custom.

La modification des armes est très impressionnant!

Graphismes:

Les graphismes, eux, sont beaucoup plus profonds que le premier opus. Les personnages de Rios et Salem sont finement réalisés ainsi que les décors du jeu qui ont bénéficié d’un très bon travail, ce qu’ils leurs permettent d’avoir une excellente qualité et une très grande profondeurs de champs. Les armes sont toutes aussi réussis. Dommage que les ennemis soit un peu trop brillant, dans le style poupée plastique mais ils sont néanmoins bons.

Faire une fausse rédition pour surprendre l'ennemi!

Bande Son:

Difficile de donné un avis sur la bande son autre que les bruits de mitraillettes et autres fusils d’assauts mais je vais essayer. L’ensemble des bruitages des armes sont très réussis, il n’y a pas de réverbération si vous prolonger les tirs et c’est vraiment appréciable. Les dialogues sont pauvres mais quelques phrases prêteront à sourire. Les musiques, mêmes si ces dernières sont discrètes, sont en accord avec l’ambiance du jeu qui tourne vers l’action forcément.

Les décors sont vastes et très bien travaillés!

Durée de vie:

Environ 6 à 7 heures pour la campagne en mode solo et 5h si vous la faites en coop (en ligne ou écran partagé). Vous pourrez toujours la recommencer afin d’obtenir tout les bonus qui s’y trouve ou encore pour avoir tout les succès (sur la 360). Un multi tellement pauvre qu’il est quasiment inutile d’essayer, c’est dommage.

Fausse rédition en solo... Faites vite!

Conclusion:

Army of Two : Le 40ème Jour est un bon jeu d’action au scénario plus mince qu’une feuille de papier mais aux graphismes, au gameplay et à la bande son relativement riche et soigné. Rajoutez à cela une durée de vie moyenne, un multi pas franchement convainquant pour un sou et vous obtenez un bon jeu mais sans plus. Je vous le recommande néanmoins.

Note:

16/20

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[Test] Splinter Cell Conviction

4 ans se sont déjà écoulés depuis le dernier Splinter Cell Double Agent et ses quelques nouveautés dans le gameplay, voici le nouveau Splinter Cell Coviction. Cette fois-ci, Sam Fisher est en colère et compte bien se venger. Dans cet opus, oubliez (presque) tout ce que vous avez appris en matière de discrétion, cette fois, pas de sentiment, pas de pitié, c’est la vengeance.

Après une démo sadiquement trop courte de la part d’Ubisoft, il nous fallait attendre la mi-avril pour enfin connaître une nouvelle aventure de Sam Fisher. Alors pari réussi ou pas? Malgré les mauvaises langues qui parlent d’une durée de vie de 4h pour la campagne solo, je peux vous dire qu’il n’en ai rien mais alors rien du tout. Un Splinter Cell, certes pas dans le domaine de l’infiltration pur et dur, mais un bon Splinter Cell qui mérite son nom.

Scénario:

L’histoire de Splinter Cell Conviction est assez simple. Sam Fisher veut retrouver Andryi Kobin, l’assassin de sa fille Sarah, et se venger. Voici vraiment le gros de l’histoire. Je n’en dirai pas plus sur l’histoire pour éviter le spoil. Ce que je peux ajouter en revanche c’est que vous serez toujours surpris du déroulement de l’histoire.

Interrogatoire musclé en cours. Ne pas déranger. Merci.

Gameplay:

Comme je viens de vous le lire quelques lignes au dessus, oubliez tout ce que vous avez appris. Cette fois-ci, l’infiltration est moins complexe. Vous devrez éliminer toute les cibles présent sur la carte en essayant de ne pas vous faire repérer par les nombreux ennemis. Le tout nouveau « Mark and Execut » est une vraie réussite. Cette nouvelle fonctionnalité vous permettra de ciblé jusqu’à 4 ennemis et de les éliminer rapidement et proprement. Mais il n’y a pas que cela comme nouveauté, non non! Vous aurez aussi le droit d’interroger vos ennemi par l’intermédiaire de « coups de poings » ou de « tête dans la glace mural ». Mais également de prendre un ennemi comme bouclier humain et de vous en débarrasser par la suite soit en lui brisant le cou ou bien alors en le poussant contre une porte, une fenêtre, etc… (ce qui est très pratique dans certaines situations.)

La grimpette sur les canalisations est toujours au rendez-vous.

Graphismes:

Comme on parle d’un Splinter Cell, on est obligé de parler de ses graphismes. Tout Splinter Cell qui se respecte possède une superbe qualité que ce soit du design des personnages, des lieux, du jeu des lumières, etc… Et bien ici, c’est le cas. SPC tient toutes ses promesses en matière de graphismes. En effet, les décors sont tout simple somptueux dans 80% des cas (je ne mets pas 100% pour éviter toute ambiguïté), les jeux de lumières sont toujours de la partie avec un basculement noir et blanc quand vous êtes invisible pour vos ennemis. Le rendu est vraiment très bon. Les nombreux personnages ainsi que les petits objets, les armes, le design des explosions et autres, c’est vraiment du très beau travail. Ce n’est peut être pas la claque visuel de l’année mais ça se rapproche.

C'est ce qu'on appelle "avoir la bosse" de l'espionnage.

Durée de vie:

Beaucoup de mauvaises ont critiqués la durée de vie du jeu mais il n’en est rien. Je ne peux pas vous dire si en « difficulté facile », c’est court ou non parce que j’ai attaqué la « difficulté réaliste » directement. Ce que je peux vous dire par contre, c’est qu’il mérite bien son nom de « réaliste ». Moi même j’en ai bavé pour en venir à bout. J’ai terminé le mode campagne solo en 12 heures de jeu, je pense. Mais ça ne s’arrête pas là car il reste une campagne en multi-joueur, les trois catégorie de défis à terminé, les succès à débloquer, les cartes en mode chasseur, dernier survivant et infiltration. Donc côté durée de vie, elle est vraiment très longue.)

Eliminitation rapide... un réel plus?

Bande son:

Les bandes originales des splinter cell ont toujours reçu un bon travail de la part des musiciens et c’est encore et toujours le cas dans cet opus. Les musiques s’accordent parfaitement avec l’ambiance du jeu. Infiltration, action, suspense, jeu de cache-cache, etc… Pour presque chaque, plusieurs musiques leurs sont associés. La BO des splinter cell, c’est un comme les BO de Halo et Hitman, c’est tout simplement excellent à écouter. Les doublages français, eux, sont très bon pour une fois. Le bruitage des coups de feux et autres sons de vitres brisés, etc… sont également très bien réalisés.

Tapissez-vous dans l'ombre pour surprendre vos adversaires.

Conclusion:

Même si le côté infiltration pur et dur des précédents opus est laissé de côté pour ce Splinter Cell Conviction, il n’en reste pas moins un excellent jeu d’infiltration-action. Un histoire assez simple, de superbes graphismes, une bande son excellente, une durée assez longue, des défis à relever, du multi-joueur online ou non, des missions spéciales, etc… Ubisoft vient de réaliser un superbe travail.

Si vous ne possédez pas encore ce jeu sur Xbox 360 ou PC, procurez-vous le de toute urgence!!!

Note:

18/20

2

[Test] Prince of Persia : Les Sables Oubliés

prince of persia les sables oubliés

prince of persia les sables oubliésLa saga des Prince of Persia a débuté en 1989 avec un premier épisode qui avait déjà déchainé les passions de nombreux joueurs à l’époque. Prince of Persia 1er du nom s’était vendu à plus de 2 millions d’exemplaires. 20 ans plus tard, Prince of Persia Les Sables Oubliés essaye un retour aux origines.

Ce nouvel opus de la saga se déroule entre « Les Sables du Temps » et « L’âme du Guerrier ». Le Gameplay de Pop Les Sables Oubliés se veut plus authentique et reprends les anciennes figures acrobatiques des précédents volets qui avaient fait le succès de cette série.

On peux considérer cet épisode comme un retour aux sources tant graphiquement qu’au niveau du gameplay. Est-il réussi ou pas? Réponse dans ce test.

Scénario:

Cette fois, le prince ne sera pas sur sa terre d’Azad mais chez son frère Malik, pour lui rendre une petite visite. Malheureusement, la cité de Malik est attaqué par des soldats ennemis. Étant donné le nombre important de soldats ennemis, Malik n’a plus d’autres choix que de fuir ou d’appeler la légendaire armée du Roi Salomon, ce qu’il fit. Hélàs (c’est là qu’est l’os ), l’armée ne lui obéi pas et se retourne contre sa cité, transformant tous ces habitants en statues de sables.

Malik et le prince devront s’unir pour arrêter l’armée des sables et le puissant Ratash (qui ne leur rendront pas la « tâche » facile.)

prince of persia les sables oubliés

Ratash, le terrible ennemi que vous devrez vaincre.

Gameplay:

Au niveau de la jouabilité du jeu, on a un grand plaisir de retrouver les cascades types de notre prince préféré: saut de murs en murs, les sauts pour éviter les haches, pointes au sol, poteau tournant avec des pointes, les disques tranchants aux murs, etc… Que du bonheur…enfin..presque.

De plus, une nouveauté vient s’ajouter au panel d’action, c’est le contrôle de certains éléments. Vous aurez ainsi la possibilité de geler l’eau pour pouvoir passer certain passage, ou bien encore créer une tornade qui emportera vos ennemis et encore d’autres pouvoirs que vous verrez par vous même dans le jeu. Tout ces pouvoirs seront déblocable  par le biai de l’interface d’amélioration de votre personnage.

La difficulté en revanche, elle, est vraiment des plus déconcertante. Que ce soit en Normal ou en Facile, c’est beaucoup trop facile. Pour preuve, il n’y a même pas de mode Difficile!

prince of persia les sables oubliés

Le menu des compétences techniques du Prince

Graphismes:

Cette fois-ci, les graphismes cartoons ont été abandonnés pour laisser place à la bonne vieille technologie habituelle et ce n’est pas plus mal comme ça. Les décors sont très bien réalisés et comportent pas mal de détails, ce qui est vraiment agréable pour les yeux. Les différents effets pour l’eau sont, quant à eux, tout aussi réussi.

Mais il y a quand même un petit bémol et devinez lequel? Les personnages! Décidément Ubisoft a vraiment du mal à réaliser des visages potable même si ceux qui nous sont présentés ne sont pas ragoutant pour autant.

Sinon, du côté de l’interface, le travail qui a été fait est  très bon. Encore une fois, le jeu en lui même est très beau avec beaucoup de détails,la fausse note reste les visages des personnages qui ne sont pas assez travaillés et on se demande pourquoi avec la technologie actuelle!

prince of persia les sables oubliés

Les paysages sont de toute beauté!

Bande Son:

La bande son est parfaitement en harmonie avec l’ambiance et l’univers de Prince of Persia. Nous avons le droit à une très bonne BO. La musique bascule correctement entre les batailles 1 contre 100 que pour les scènes de « repos ».

Les sons des monstres, attaques et autres petits bruits (eau, chutes de pierres, etc…) sont eux aussi très bon et réalistes. Dans l’ensemble, les bruitages sonores intérieur au jeu sont très bons.

prince of persia les sables oubliés

Droite..gauche...droite...gauche...

Durée de vie:

Comptez 8 heures à peu prêt pour terminer l’aventure en Normal et 6 heures en Facile, ce qui est très très peu! Heureusement qu’il y a les succès pour combler le vide de la durée de vie. Heureusement que 2 modes de jeu supplémentaire viennent comblés les brèches.

Vous pourrez vous défouler dans le mode déblocable une fois le jeu terminer une première fois afin de pouvoir monter votre personnages plus vite. Malheureusement, vous ne le ferez que 3 ou 4 fois car les points que vous y gagnerez seront assez conséquent à chaque fois.

prince of persia les sables oubliés

Ce monstre à beau être énorme, il n'en est pas moins rapide!

Conclusion:

Prince of Persia : Les Sables Oubliés est un bon jeu d’action.aventure soigneusement réalisé tant par le gameplay, les graphismes et la B.O mais dont la durée de vie pourrait en rebuter plus d’un.

A prendre en occasion de préférence.

17/20

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[Test] Guitar Hero Metallica

Guitar Hero Metallica

Guitar Hero MetallicaMaster of Puppets I’m pulling your strings!! Twisting your mind and smashing your dreams!! Blinded by me, you can’t see a thing!!! Just call my name, ’cause I’ll hear you scream!! Master!! Master!!…

Vous l’aurez sans doute compris, le test d’aujourd’hui portera sur Guitar Hero Metallica, le nouvel opus de la célèbre franchise des Guitar Hero consacré cette fois-ci à l’un des groupes de métal les plus mythiques de tout les temps : Metallica .

GHM a une particularité pour les mordus de batterie, à savoir un nouveau mode de difficulté « Expert+ », pour cela je vous conseille de prendre la deuxième pédale disponible sur de nombreux sites et autres revendeurs. Je le conseille pour les VRAI batteurs car ça « arrache » vraiment. D’un point de vue du Gameplay, on prend les mêmes et on recommence, rien ne change sauf peut être les solos de Kirk Hammett qui sont particulièrement meurtriers à réaliser en difficile et en expert.

Gameplay:

La jouabilité ne change pas d’un Iota, le principe reste le même que sur les autres opus des Guitar Hero. On appréciera surtout les niveaux de difficultés plus poussé notamment pour la batterie avec un mode de difficulté expert + qui mettra les plus téméraires d’entre vous à l’épreuve et les solos de Kirk Hammett qui vous abîmeront les doigts.

Guitar Hero Metallica

Le menu principal façon Metallica

Graphismes:

La modélisation des personnages du groupe est une réussite. Sans compter les nombreux nouveaux accessoires et les nouvelles grattes mise à disposition qui sont dans l’ensemble plutôt réalisé avec plus ou moins de réussite. Les décors ont eux aussi été conçus avec soin. Globalement, c’est du joli travail qui ne pique pas les yeux.

Guitar Hero Metallica

Certaines chansons sont très... complètes, vous voyez?

Bande Son:

Une tracklist monstrueuse du groupe comme Master of Puppets, Battery, One, Seek and Destroy, etc…, ainsi que ne nombreux autres invités de marque (Queen, Motorhead, Judas Priest, etc…) De plus, les rythmes des chansons peuvent passer du calme à la tempête.

Guitar Hero Metallica

James, Kirk, Robert ou Lars, lequel choisirez-vous d'incarner?

Durée de vie:

Si vous êtes un chasseur de succès, vous ne finirez jamais d’y jouer. Plus sérieusement, compter environ 4 à 5 heures pour terminer le mode carrière (terminer!! Pas faire toute les chansons). De plus, les nombreux niveaux de difficultés, les modes multi-joueur, partie rapide, le studio de musique vous prendront pas mal de temps avant que vous vous en lassiez. Qui plus est, vous aurez toujours envie de rejouer un morceau de Metallica.

Guitar Hero Metallica

Oserez-vous le mode "Expert +" à la batterie?

Conclusion:

Pour résumer, Guitar Hero Metallica plaira à beaucoup de monde, du simple novice au guitariste confirmé en passant par le batteur fou, tout le monde trouvera son compte. Préparez vous à avoir les avants bras en feu !!!!

18/20

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