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La saga « Hitman » en 47 points

Cette année, nous sommes en 2012 et c’est dans quelques mois que va sortir, sur nos consoles mais surtout sur nos PC, le jeu Hitman Absolution, développé par IO Interactive et édité par Square Enix. A cette occasion, j’ai eu l’envie soudaine de faire un article sur cette mythique saga avant la sortie du prochain opus. Pour cet article, je vous ai concocté un total de 47 informations sur la saga Hitman allant du jeu en passant par l’histoire des personnages et de l’univers de cette saga.

Enjoy! ^_^

  1. Le personnage principal se nomme « Agent 47 » mais n’a aucun nom qui lui est propre.
  2. Le code barre sur le crâne de 47 est le suivant: 640509-040147
  3. 47 est né le 5 Septembre 1964, d’où la première série de chiffre du code barre.
  4. L’Agent 47 a été entière modélisé sur la personne de David Bateson.
  5. David Bateson est la voix originale de l’ Agent 47 sur les 4 premiers opus.
  6. Le Docteur Ort-Meyer est le créateur et l’un des 5 géniteurs de 47.
  7. L’agent 47 n’a eu qu’un seul véritable ami étant enfant, ce fut un lapin, quand il était dans l’asile.
  8. 47 possède un code génétique à 47 chromosomes au lieu de 46 pour un humain normal.
  9. La corde à piano est l’arme de prédilection de 47.
  10. L’Agent 47 peut prendre les vêtements des personnes qu’il a neutralisés.
  11. Le AMT Hardballer est l’arme à feu par défaut de 47.
  12. L’Agent 47 peut cacher des corps dans des coffres, des congélateurs à partir du 4ème opus.
  13. La jauge de discrétion n’apparait qu’à partir du Hitman Silent Assassin.
  14. Diana Burnwood est le contact de 47 à l’agence ICA (International Contract Agency)
  15. Le logo de l’Agence ICA est une parodie de l’ancien  symbole du MI5.
  16. l’Alpha Zerox est une organisation secrète qui est contre la législation du clonage.
  17. Le Père Vittorio fut le seul ami et confident de 47 quand il avait décidé d’arrêter de tuer au contrat.
  18. Le Père Vittorio fut le seul personnage sur 47 sauva contre aucune somme d’argent.
  19. L’agent Smith, de la CIA, est un personnage secondaire récurent dans la série Hitman.
  20. La saga Hitman est un jeu vidéo sur PC à l’origine, puis a été porté sur console grâce à son succès.
  21. Hitman Contracts se déroule entre la 3ème et la 4ème mission de Hitman Blood Money.
  22. Hitman: Codename 47 fut le premier jeu du studio de développement IO Interactive
  23. Les jeux vidéos Hitman sont tous sortis avec deux ans d’écarts, excepté Hitman Absolution.
  24. Hitman Blood Money introduit la possibilité de tuer ses cibles de différentes manières.
  25. Blood Money proposa également un système de notoriété afin de permettre de garder l’anonymat.
  26. HBM ajouta un système d’amélioration d’armes en échange d’argent gagné sur les contrats.
  27. La série Hitman est une saga de jeu d’infiltration.
  28. Philippe Dumond est la voix française de l’Agent 47.
  29. L’emblème de 47 est une version plus stylisé de la fleur de lys.
  30. 47 a l’habitude de porter un costume noir à chemise blanche et cravate rouge/bordeaux.
  31. Les aventures de 47 se déroule souvent en Europe de l’est.
  32. Hitman Blood Money est considéré à juste titre comme le jeu le plus violent de la série.
  33. Jesper Kyd a été le compositeur de la Bande Originale des 4 premiers opus de la saga Hitman.
  34. Hitman a été porté au cinéma en 2007 par l’acteur Timothy Olyphant.
  35. Il existe un roman du nom de Hitman: Enemy Within sorti en 2007.
  36. Hitman Absolution sera le 1er opus a incorporer le système de « l’instinct ».
  37. Les jeux Hitman ont tous possédés 3 à 4 niveaux de difficultés.
  38. Hitman Blood Money fut le premier épisode avec le PEGI +18.
  39. La Franchise est une organisation concurrente à l’Agence.
  40. L’Agent 47 a toujours été chauve.
  41. L’Agent 47 exécute ses contrats toujours seul.
  42. 47 était initialement chevelu et portait des lunettes high-tech.
  43. Le Glacier Engine est le moteur graphique utilisé pour la première fois dans Hitman Codename 47.
  44. Dans le mode de difficulté le plus élevé, il n’y a pas de repérage des ennemis, ni de sauvegardes.
  45. Hitman Contracts est l’épisode le moins abouti selon les dires des fans.
  46. A la fin de Hitman Blood Money, 47 fuit l’Agence et reprends du service en freelance.
  47. L’Agent 47 revient cette année pour régler ses comptes.

J’espère que cet article vous aura plu. N’hésitez pas à en rajouter si vous en trouver d’autres mais éviter de troller le jeu s’il vous plait. :p

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[Dossier] Hitman #2: Hitman Codename 47, le début de la légende

Nous sommes le 22 novembre 2000 en Amérique du Nord et le 1er décembre 2000 en Europe quand débarque un tout nouveau jeu créé par un studio de développement qui vient de naitre. Sorti sous le nom de « Hitman: Codename 47″ en VO et « Hitman: Tueur à gages » en VF (je ne savais pas que « Codename » voulais dire « tueur à gages »…)

Maintenant que vous connaissez la date de sortie du jeu, revenons un peu en arrière sur le développement du jeu qui est tout aussi intéressant.

Développement:

Pendant une durée de cinq ans, le studio IO Interactive met au point un moteur graphique du nom de « Glacier engine« , qui sera utilisé pour la première fois dans le jeu. Le « Glacier engine » intègre en outre la physique ragdoll (« poupée de chiffon » en français), qui permet une meilleure animation des corps inanimés, ce qui donnera un rendu plus réaliste. C’est pour cela que quand vous déplacez un garde, il se tord dans tout les sens comme un humain normal.

Système de jeu:

Après le moteur graphique, passons au système de jeu de « Hitman Codename 47″. Vous contrôlez l’agent 47, un tueur à gages, en charge d’éliminer des personnes dans divers endroits du monde. Vos ordres sont donnés par Diana Burnwood. Durant la partie, vous pouvez vous procurez des armes différentes, changer de vêtements pour vous fondre parmi vos ennemis et ainsi abattre vos cibles ou accéder à un endroit interdit. A la fin de la mission, vous gagnez une somme d’argent pour avoir rempli vos objectif. Vous aurez le droit à un bonus si vous remplissez l’intégralité de vos objectifs et à l’inverse, vous aurez un malus si des innocents sont tués durant votre mission.

Nous sommes le 22 novembre 2000 en Amérique du Nord et le 1er décembre 2000 en Europe quand débarque un tout nouveau jeu créé par un studio de développement qui vient de naitre. Sorti sous le nom de « Hitman: Codename 47 » en VO et « Hitman: Tueur à gages » en VF, ce premier épisode sera édité par Eidos Interactive et écoulé à plus de 600.000 exemplaires.

Dans son ensemble, le presse est assez mitigé envers IO Interactive et son Agent 47 en disant que le jeu a du potentiel mais que ce dernier est assez mal exploité. Malgré cela, le jeu sera vendu à plus de 600.000 exemplaires et aura trois suites. Le deuxième opus portera le nom de Hitman 2 Silent Assassin.

Prochaine partie du dossier:

Hitman #3: « Les personnages principaux de la saga »

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[Dossier] Hitman #1: Les origines du mythe

Dans l’univers vidéoludique, il existe des dizaines de personnages différents de par leurs caractères ou leurs personnalités. Parmi ces « héros » ou « anti-héros », certains deviennent de véritables légendes dans le jeu vidéo. Lara Croft, Nathan Drake, Kratos, Master Chief, Sam Fisher et pleins d’autres encore… Je ne vous parlerai pas de ces personnages-ci mais d’un autre qui est un tueur chauve au célèbre code barre sur l’arrière de la tête… c’est… l’Agent 47.

Avec la multitude d’informations sur le prochain opus de la saga qui tombent régulièrement, je vous ai concocté une série de dossier sur cette saga désormais emblématique: « Hitman« .

A l’origine de cette saga se trouve un studio danois, basé à Copenhague, IO Interactive, qui a été créé en 1998. L’histoire de ce studio de développement ressemble un peu à un conte de fée pour un studio dans leur genre.

IO Interactive voulait créé un nouveau type de héros, un personnage plus sombre que ce que proposait la plupart des développeurs de jeu vidéo à l’époque et c’est ainsi que l’équipe de développement a décidé de faire un héros assassin, ce qui était nouveau à l’époque. A l’origine, le personnage de l’agent 47 a été chevelu, puis à porté des lunettes high-tech pour finalement devenir le tueur chauve que l’on connait si bien.

David Bateson, le personnage et la voix de l'agent 47 (VO), c'est lui!

L’agent 47 a été modélisé d’après David Bateson, qui prête également sa voix au personnage depuis le début de la saga mais qui ne sera pas de la partie pour Hitman Absolution. Pourquoi? IOI a décidé de faire un grand remaniement pour le retour de leur grand héros. Mais quel est l’intérêt de faire revenir l’agent 47 sans avoir la voix emblématique de monsieur Bateson?

Les gars de chez IOI ont sortie leur premier jeu Hitman: Codename 47 en 2000, renommé chez nous, Hitman: Tueur à gages, qui sera le début de la gloire pour eux. Ce premier épisode sera édité par Eidos Interactive et écoulé à plus de 600.000 exemplaires. A noter que ce premier épisode n’est sorti que sur PC!

Prochaine partie du dossier:

Hitman #2: « Hitman Codename 47, le début de la légende »

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[Dossier] Max Payne

Tout le monde connait le nom de ce célèbre policier New-Yorkais. Max Payne, ancien flic qui a perdu sa femme et sa fille, assassinées par des toxicomanes, une nuit d’hiver. Voici pour vous un dossier spécial « Max Payne » pour que vous sachiez qui est cet homme dans le monde du jeu vidéo.

Retour aux origines

max payne jaquette

Souvenez-vous, c’était il y a 8 ans. Nous sommes le 30 janvier 2002, Max Payne sort sur PC, Playstation 2 et Xbox 360. Tout les sites spécialisés sur les jeux vidéos notaient des 17, 18 et même 19 sur 20 ce premier opus qui avait révolutionner le jeu d’action à l’époque.

Synopsis de Max Payne:

Max Payne est un policier de la DEA vivant à New-York avec sa femme, Michelle et son bébé, né il y a peu. Un soir, Max rentre chez lui, mais retrouve des voyous sous l’emprise d’une nouvelle drogue, la Valkyrie (surnommé la « V ») dans sa maison. C’est le bain de sang, tous les criminels sont tués, mais également sa femme et son bébé. Max Payne s’ombre dans la dépression. Max décide rentrer dans le milieu mafieux responsable de cette drogue afin de démanteler tout le réseaux…
Quelques années plus tard, le 9 janvier 2004 pour être plus précis, le deuxième opus sortait sur PC, Playstation 2 et Xbox 360, sous un nouveau nom: Max Payne 2: The Fall of Max Payne. (Traduit en français: La chute de Max Payne) Cet épisode a aussi reçu de très bonne note de la part de la critique.

max payne 2 jaquette

Sysnopis Max Payne 2: The Fall of Max Payne:

L’histoire se passe quelques années plus tard, après les évènements Valkyrie qui n’est plus qu’un lointain souvenir. Max a été promu inspecteur mais est toujours au bord du suicide. Il retrouve une ancienne amie qu’il croyait morte. Il reçoit un appel d’un ancien ami à lui et se rend dans un entrepôt afin de le rencontrer. Hélas, Max tombe dans un guet-apen…

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Les vrais tête de Max Payne

Sam and Max

Vous voyez cette bobine? Il s’agit de Sam Lake, le visage du premier Max Payne. Sam Lake est un écrivain finlandais né le 18 Juillet 1970. Il est connu essentiellement pour son travail sur Max Payne car Sam Lake n’est autre que le scénariste du jeu, rien que ça.

Timothy Gibbs

Et cet homme là? Vous savez qui c’est? Non? C’est Timothy Gibbs? Qui? Timothy Gibbs. C’est un acteur américain né le 17 Avril 1967. Je n’ai pas réussi à avoir un peu plus d’information si ce n’est que c’est le visage de Max Payne 2.

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Un film, une déception

Qui dit succès sur console dit maintenant, obligatoirement, un film à réaliser. Ce fut le cas pour Max Payne. Max Payne est un film d’action adapté du jeu vidéo du même nom. Il est réalisé par John Moore avec les acteurs Mark Wahlberg, Mila Kunis et Beau Bridges. Aux États-Unis, Max Payne est sorti le 17 octobre 2008 . En France, le film est sorti le 12 novembre 2008 en salles.

Affiche Film Max Payne

Malheureusement, le film a été, sans faire de mauvais jeu de mot, flingué par la critique, les fans du jeu-vidéo et même par les non fans. Pourquoi? Globalement voilà ce que tout le monde a dit sur le film: « Max Payne est un film aussi ennuyeux que nul (oui j’ai bien écrit nul), les quelques scènes de fusillades ne compensent pas le reste du film qui n’est pas l’histoire originale.« . Autrement dit, Max Payne est un film qui n’a de Max Payne que le nom comme beaucoup de films tiré des jeux vidéos hélas. (voir Hitman pour plus d’explications)

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Et la suite dans tout ça?

La suite de Max Payne devrait arrivé à la fin de cette année vers fin novembre. Cette suite justement a subi pas mal de retard avec les retards d’écriture de scénario, les crises dans les boites de développement, etc…Max Payne sera développé cette fois-ci par Rockstar et non Remedi comme les deux précédents opus. Il sera édité par 2K Games. Une petite info qui a son importance quand même, Max Payne aura une certaine calvitie assez prononcé et aura de la barbe. Rien d’extraordinaire dit comme ça mais ce n’est pas le seul changement pour ce 3ème opus.

Max Payne 3

Il y aura un système de couverture qu’il faudra surveillé de près, un nouveau décor (cette fois, on oublie New-York et on s’envole à Sao Paulo) et enfin une nouvelle qui risque d’en faire pleurer plus d’un, notre « Maxou » n’aura plus sa voix…..enfin plus sa voix d’origine des 2 précédents « Max Payne », ce qui est vraiment dommage. C’est James McCaffrey qui portera sa voix à Max Payne.

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Voilà j’espère que ce « petit » dossier sur Max Payne vous aura plu. N’hésitez pas à me demander si vous voulez des informations en particulier sur Max Payne ou pourquoi pas me donner vos retours sur ce dossier justement pour savoir si ça sert à quelque chose ou non.

Pour ma part, j’ai dévoré les 2 Max Payne à leurs sorties et je suis impatient de pouvoir jouer à ce 3ème opus. Et vous? Vous en pensez quoi de Max Payne?

Et une petite info de dernière minute pour ceux que ça intéresse, sachez que Max Payne « 1″ est disponible sur le Xbox Live Arcade pour la modique somme de 600 MS Points, soit un peut plus de 6€. Profitez-en si vous n’y avez jamais joué. :wink:

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