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The Elder Scrolls V : Skyrim, déjà plus de 2 Millions de MODS téléchargés

14 février 2012 (Londres, RU) – ZeniMax® Media Inc. a annoncé aujourd’hui que le Creation Kit™, un outil gratuit pour PC permettant de créer des contenus personnalisés pour le jeu The Elder Scrolls V: Skyrim de Bethesda, a été accueilli avec enthousiasme par les joueurs, qui ont déjà mis en ligne, téléchargé et installé de nombreux contenus personnalisés sur le Skyrim Workshop de Steam. Trois jours après la sortie du Creation Kit, plus de 2 millions de mods ont été téléchargés via ce Skyrim Workshop. Plus de 2500 mods ont été publiés par la communauté, tous disponibles gratuitement.

Les revenus mondiaux générés par Skyrim le classent parmi les titres les plus populaires de l’industrie, et la demande ne semble pas près de ralentir. En termes de revenus, Skyrim se classe en deuxième position des ventes de jeux en 2011, et ses ventes restent fortes en 2012, avec des téléchargements numériques réguliers et d’importantes livraisons d’unités aux détaillants. Un mois après la sortie du jeu en novembre, Bethesda Softworks® a rapporté avoir livré plus de 10 millions d’unités de Skyrim, toutes plateformes confondues, ce qui représente environ 650 millions de dollars en ventes au détail. Ces résultats ont augmenté considérablement depuis.

Les données de Steam, service de téléchargement numérique, révèlent que les joueurs passent en moyenne 75 heures sur Skyrim, un chiffre qui souligne le dévouement des fans au jeu. Au cours du mois suivant sa sortie, la version PC de Skyrim a réalisé plus du triple des ventes de tous les autres jeux PC en Amérique du Nord. Ses ventes sont également les plus rapides de toute l’histoire de Steam.

La demande est tout aussi forte pour les versions consoles. Les ventes de Skyrim sur Xbox 360 ont dépassé celles de tous les autres titres exclusifs à cette plateforme en 2011 en Amérique du Nord. Il en va de même sur PS3, avec des ventes surpassant tous les titres exclusifs existant sur cette plateforme. Ces excellents résultats commerciaux reflètent les notes et les éloges que le jeu a reçus.

Salué par la critique dès sa sortie, Skyrim a récemment été nommé Jeu de l’année lors des 15e Interactive Achievement Awards (IAA), présentés lors du D.I.C.E. Summit 2012. Il est également sorti gagnant dans les catégories Meilleur gameplay, Meilleure réalisation, Jeu de rôle de l’année et Meilleure histoire. Les IAA sont décernés par des membres de l’industrie du divertissement interactif et font partie des récompenses les plus prestigieuses dans le domaine.

Skyrim avait déjà été nommé Jeu de l’année par des dizaines de publications internationales, décrochant notamment le titre de Jeu de l’année lors des Video Game Awards 2011, des récompenses décernées par les éditeurs des magazines et sites Internet les plus respectés de l’industrie. À ce jour, Skyrim a reçu plus de 200 notes parfaites dans le monde entier et fait l’objet d’éloges de la part des critiques les plus influents de l’industrie, tels que : Wall Street Journal, USA Today, G4TV, The New York Times, GameSpy, Wired, Eurogamer, Destructoid, GamePro, Official Xbox Magazine, Joystiq, The Guardian, Famitsu et GamesRadar. G4TV décrit Skyrim comme « l’un des meilleurs jeux jamais créés », tandis qu’Eurogamer rejoint de nombreuses autres publications en le qualifiant de « chef d’œuvre ».

Skyrim, disponible sur la console de jeu et de divertissement Xbox 360® de Microsoft, sur le système de loisir interactif PlayStation®3 et sur PC, est le troisième jeu consécutif développé par Bethesda Game Studios® à remporter le titre de Jeu de l’année. Bethesda Game Studios, nommé Studio de l’année lors des Video Game Awards 2011, a également créé le Jeu de l’année 2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion® et le Jeu de l’année 2008 Fallout® 3.

Pour plus d’informations sur Skyrim, visitez http://elderscrolls.com.

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Fun Forge Digital présent lors du Festival International des Jeux de Cannes

 

PARIS le 08/02/2012 -Funforge Digital, présente ses dernières productions durant le Festival International des Jeux de Cannes qui aura lieu du 17 au 19 février 2012. Durant cet événement incontournable, vous pourrez retrouver, Isla Dorada – Episode 1 : Les Sables d’Ephraniset découvrir, en exclusivité, la dernière réalisation de Funforge Digital, Inventorium, sur iPad et sur la nouvelle plateforme révolutionnaire l’ePawn Arena.

Retrouvez Funforge Digital sur le stand 16.03 / 14.04

Inventorium, la dernière réalisation de Funforge Digital, est un jeu vidéo dont l’action se situe à Paris pendant l’Exposition Universelle de 1900. Le salon international des jeux de Cannes est l’occasion de découvrir en avant-première ce jeu de statégie dans une version iPad ainsi que sur une adaptation spécialement développée en partenariat avec la société ePawn.

L’ePawn Arena est une plateforme multimédia novatrice, conçue par la société française ePawn, permettant une expérience de jeu inédite où des objets du monde réel interagissent avec des univers virtuels. Multi-supports, l’ePawn Arena fonctionne avec tous les ordinateurs, les smartphones et les tablettes actuellement sur le marché.

Isla Dorada – Episode 1 : Les Sables d’Ephranis est un jeu vidéo d’aventure se déroulant dans l’univers du jeu de plateau Isla Dorada édité par Funforge et créé par Bruno Faidutti, Alan R. Moon, Andrea Angiolino et Pier Giorgio Paglia.

A l’image du jeu de société dont il emprunte l’ambiance « pulp » et le style graphique original, Isla Dorada – Episode 1 : Les Sables d’Ephranis propose aux joueurs un divertissement familial, grand public et fédérateur. Petits et grands sont conviés à venir retrouver son héroine, Jessica Pandora, et explorer de mystérieuses contrées à ses côtés pendant toute la durée du salon.

Le stand de Funforge Digital, situé stand 16.03 / 14.04, met à la disposition des joueurs plusieurs bornes leur permettant de tester une version de Isla Dorada sur iPad.

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« Beebble »: le premier jeu de la société SeventhSide Games

Présentation de « Beebble », le premier jeu de la société SeventhSide Games :

SeventhSide Games à lancer son premier jeu « Beebble », un city builder (simulateur de villes virtuelles) géolocalisé au croisement de Farmville, Sim City et Foursquare, offrant la possibilité aux joueurs de faire interagir l’environnement virtuel du jeu avec leur positionnement réel.

L’histoire du jeu s’inspire d’une théorie d’Albert Einstein selon laquelle la survie de l’humanité est liée au destin des abeilles (« Si l’abeille disparait de la planète, l’homme n’aura plus que 4 années à vivre »).

Pour sauver l’humanité, un savant fou, le professeur Beebblestein, met au point une espèce d’abeilles génétiquement modifiées, les « Beebbles », capables de communiquer avec les humains.

Au cours de l’expérience, une explosion disperse, aux quatre coins du monde, les Beebbles contenus dans l’incubateur.

Pour leur venir en aide, les joueurs sont placés dans une quête qui a pour but d’explorer les lieux réels (cafés, restaurants, magasins…) pour y retrouver les Beebbles, désorientés par l’explosion, qui s’y seraient perdus.

Les joueurs ont également pour mission de créer, gérer et développer des mini villes virtuelles, positionnées dans l’environnement réel, destinées à y accueillir les Beebbles retrouvés (Les mini villes sont affectées à de véritables coordonnées géographiques permettant aux joueurs de les visiter en fonction de leurs déplacements).

Ainsi en sauvant les Beebbles, l’humanité sera-t-elle sauvée ?

Après une version bêta avec SFR (http://goo.gl/nuuxw) en juillet 2011 et une sortie sur l’App Store  France, Beebble vient de faire son premier passage TV dans l’émission « StarPlayer », dédiée aux jeux vidéo, sur Direct Star (http://www.youtube.com/SeventhSideGames ).

Pour nos amis technophiles, le jeu a la particularité d’être développé entièrement en HTML5 ce qui lui permet d’être nativement compatible avec l’ensemble des navigateurs web et mobiles.

Améliorations récentes et à venir :

Nous venons de finaliser la refonte de notre tutoriel. Il est désormais plus simple, dynamique et engageant !

Nous prévoyons sous peu une mise à jour importante qui améliorera significativement l’ergonomie du jeu (effets visuels, transitions, fluidité d’animation…)

Nous travaillons actuellement sur le renforcement des interactions entre les joueurs. Autre nouveauté, nous ajouterons très prochainement des actions spécifiques pour certains éléments du jeu et certaines typologies de joueurs.

Le jeu est par essence un jeu « vivant », de nouveaux éléments apparaitront dans le jeu toutes les semaines, Stay Tuned!

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Des jeux vidéo qui n’en valent plus la chandelle !

Alors que sortent les « blockbusters » de Noël, l’UFC-Que Choisir tire la sonnette d’alarme, et, à l’appui d’une étude sur l’ampleur et la variété des dysfonctionnements des jeux vidéo, agit auprès des autorités pour mettre fin aux inadmissibles pratiques commerciales des éditeurs et des distributeurs.

En effet, interpellée par de nombreux consommateurs courroucés par une détérioration de la qualité des jeux vidéo comme des pratiques commerciales, l’UFC-Que Choisir a décidé de lancer un appel à témoignages (plus de 560 réponses), duquel il se dégage trois problèmes majeurs transformant le jeu vidéo en véritable parcours du combattant.

1. LES ÉDITEURS NE JOUENT PAS LE JEU

Les jeux truffés de bug : Les dysfonctionnements se multiplient et empêchent, de manière inacceptable, l’usage normal des jeux vidéo*(1): arrêt inopiné (le freeze) obligeant le consommateur à recommencer à partir du dernier niveau atteint, ou pire, nécessité de recommencer entièrement le jeu*(2) à cause d’un système de sauvegarde défaillant*(3). Sur ce point, les plaintes se concentrent sur trois éditeurs : EA Games (27% des témoignages), Ubisoft (12%) et Activision (11%).

Les éditeurs vendent chèrement ce qui s’apparente à de simples démos qu’il faut compléter avec des contenus payants.

2. INTERNET : UN PRÉREQUIS LOIN D’ÊTRE LUDIQUE

L’utilisation d’un jeu vidéo exige désormais d’avoir Internet non seulement pour le mode multi-joueurs (jeux en réseau) mais aussi et -cela est plus récent- pour activer le mode mono-joueur, notamment pour télécharger les mises à jour et les correctifs (patch). Si internet devient un prérequis, force est de déplorer le laxisme des éditeurs qui ne semblent pas investir en conséquence. En effet, les défaillances de connexion (impossibilité de se connecter pendant plusieurs heures) ont été signalées spontanément par près de 13% des consommateurs. 10% d’entre eux visent explicitement la plateforme Steam.

3. DES DRM DESTINÉS À TUER LE MARCHÉ DE L’OCCASION

Les jeux vidéo sont de plus en plus attachés à une clé d’activation ou à un pass unique. Ce code lie un jeu et un terminal (ordinateur ou console). Il s’agit d’une forme de DRM*(4) qui pose les mêmes difficultés que celles connues pour la musique ou les films, i. e. impossibilité de prêter et de transférer le jeu. La limitation est parfois bien plus restrictive puisqu’un consommateur ne peut pas utiliser son jeu sur un terminal différent (un autre ordinateur ou une autre console). Cette pratique vise à tuer le marché d’occasion puisque le consommateur qui achète un jeu de seconde main doit investir dans un nouveau code d’activation rendant le jeu ainsi acquis aussi cher qu’un jeu neuf. L’UFC-Que Choisir a d’ailleurs constaté que cette limitation est souvent non ou mal indiquée lors de l’achat du jeu, que ce soit sur le boîtier lorsqu’il s’agit d’un achat physique ou sur le site du cybermarchand lorsqu’il s’agit d’un achat à distance.

Refusant la poursuite de pratiques commerciales qui truquent le marché du jeu vidéo, l’UFC-Que Choisir :

Demande à la DGCCRF d’effectuer une enquête approfondie pour déterminer l’ampleur des problèmes (fréquence et gravité) rencontrés par les consommateurs ;

Dépose plainte contre 3 distributeurs et 4 éditeurs de jeux pour pratiques commerciales trompeuses, s’agissant de l’information relative aux codes à usage unique d’accès à certains éléments du jeu.

(source: UFC que chsoir)

Enfin!  Une association se met à protester contre l’abus de contenus virtuel payant qui n’ont rien d’enrichissant et ça fait plaisir! Je pense que vous avez du être nombreux à lire cet article et à penser comme eux. Pour ma part, je vais suivre cette affaire avec grand intérêt. ^_^

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ESL- Apprendre l’anglais en Inde

En ce moment sur la toile, on fête beaucoup d'anniversaire d'agence, c'est aussi le cas pour ESL Séjours Linguistiques qui vient de fêter ses 15 ans d'existence. Durant ces 15 ans, ESL a remporté le prix dans la catégorie « meilleur agence européenne » aux LTM Star Award 2010 et 2011, c'est pas mal non?

 

"Dive in" vous propose de participer à un concours photo dans lequel vous devez vous immortaliser en vous mettant en scène dans la destination de vos rêves. Ce concours aura comme gros lot un séjour linguistique de 2 semaines, avec la personne de son choix, dans la destination que vous aurez choisi.

Pour plus d’informations sur le concours: http://www.dive-in-contest.com/fr/concours

ESL vous propose maintenant deux formes de séjours linguistiques: Apprendre l'anglais en Inde ou un séjour "Cook'n'learn".

Vous aurez l'occasion d'apprendre l'Anglais en Inde en vous faisant héberger chez l'habitant avec en outre, des visites et des sorties pour découvrir la culture indienne ou bien alors, apprendre en plus de vos cours d'Anglais, des recettes de cuisines et où vous appréhenderez la cuisine d'une façon totalement différente de ce que vous connaissez déjà.

Pour ma part, j'ai déjà eu la chance de partir en Italie deux années de suites pour y découvrir sa culture (et un peu sa langue), c'était vraiment formidable. Rome, Venise, Florence, j'ai pu visiter les monuments les plus célèbres. Mon seul regret aura été de ne pas avoir été aller voir la tour de Pise mais un jour, j'irai la voir!

Bon sur ce, bonne chance à tous pour le concours!

Article sponsorisé

Vidéo virale par ebuzzing

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